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s apprendre a programmer

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Tom Vivares
Re: SDK
Salut, si tu souhaite apprendre efficacement, pour ensuite programmer sur ton iPhone je te conseil :





Bien que cela sois très long, c'est à mon gout le meilleur chemin pour pouvoir très bien maitriser la prog iPhone.
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Esod
Re: Call of Duty: Black Ops - Déballage des éditions Prestige et
MaGiXieN Wrote:
MetalXXL Wrote:Tu as fait aussi la chasse a la femme de ménage ??? Rire !!!!!!!!!!!!


Heuuuuuu


Je pourrais te dire que c'est parce que je suis en plein déménagement pour me justifier mais, pour être franc, c'est toujours le souk dans mon bureau en fait :)

Tu déménages dans les locaux de Sony pour leurs apprendre à programmer correctement leurs firmwares ? xD
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VinsCool
Re: Apprendre à programmer sur Wii
j'apprend le language C, je me suis lancé sur la wii ce soir et... j'ai réeussi à compiler mon premier homebrew wii!
c'est cool, j'ai écrit un hello word personalisé et en plus, il y a de la musique qui joue en meme temps :o
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oranda
Re: Apprendre à programmer sur Wii
Merci Vlad.
Je connaissais ce site car c' est avec celui la que j' ai appris a mes debut le PHP/MySQL.

Pour la programmation de la wii, j' ai pas osé me lancer car, j' ai pas top le temps et j' ai pas d' idée sur quoi programmer, surtout quelque chose d' utile :grin:
A++.
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Phoenix44_1
Re: Info ou Intox - Un nouvel exploit dans le 6.30 !
ANSI ? c'est facille apprendre ça ? je sais jusque en peu de c :o
Ça sera utille pour programmer ? :)
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bennj
Re: Valve : la PS3 doit être aussi ouverte qu'un Mac
La Xbox 1 était plus facile à programmer que la PS2. Elle était plus puissante, et on le voyait bien sur les jeux multi... Voir mon post sur GTA SA sur Xbox.
La Xbox 360 était plus facile à programme que la PS3. Elle est moins puissante, et pourtant les jeux multi ne sont pas moins bon que sur PS3, voir même le contraire.
En gros c'est pas normal que la PS3 qui est plus puissante que la Xbox 360 ne puisse pas être utilisé à plein potentiel même par les développeurs tiers. Et ca ca craind ! Je veux dire si on doit voir la puissance de la PS3 uniquement sur les jeux Sony, moi je trouve ca vraiment mais vraiment dommage !

Encore une fois : "Sans maitrise, la puissance n'est rien" ! Et la maitrise les développeurs tiers ne l'ont pas autant que ceux interne à Sony... Alors soit ce sont tous des nazes, et ya que Sony chez qu'il y a des dieux de programmation, ou alors Sony ne se bouge pas plus le cul que ca pour fournir des outils aux développeurs pour que la machine et sa puissance soit plus simple à prendre en main !

chris_lo > C'est pourtant clair en anglais, il parle bien sur en tant que développeur vu que c'est ce qu'il est à la base ! Et comme je l'ai déjà dis chez Valve on est pas 500 à bosser sur un seul jeu comme chez Ubisoft. Chez Valve ils sont à peine 99 employés au total (et ca inclus la communication, le marketing, les ressources humaines, etc... !!!

http://www.valvesoftware.com/people.html

Alors vous êtes marrant mais rien que pour un seul jeu comme GT5, chez Polyphony Digital ils sont 110 à bosser dessus depuis 5 ans et sur une seule plateforme à la fois ! Chez Valve on bosse sur plusieurs jeux à la fois, et sur 360/PC sans oublier qu'il y a la plateforme Steam à s'occuper, et c'est pas une mince affaire. Alors c'est simple... Soit ils prennent des ressources qui bossent sur un nouveau jeu pour le mettre sur la version PS3, soit ses personnes continuent à faire un jeu sur 360/PC. Donc logique que le boss de Valve soit tout de même prudent avant de se lancer dans l'aventure PS3. Surtout qu'il faut les former les personnes qui bossaient à la base sur 360/PC. Elles vont pas apprendre par magie comment devenir des dieux de la programation PS3. Et j'imagine que Sony ne peut pas aider tous les développeurs... Ils privilégient d'abord leurs propres développeurs, et ensuite les mecs qui font des jeux exclu sur PS3.

Bref c'est loin d'être aussi simple que vous sembler le croire !

Euca Wrote:Je suis entièrement d'accord avec Diagorn. L'argument de la facilité, sa va bien 5 minutes, mais sa ne tient pas debout très longtemps ( vous imaginez dire a votre patron "eu non sa je le fait pas, trop compliqué, pas envie").


Et si ton patron te dit. Bon avant tu bossais sur un seul dossier. Maintenant tu t'occupes en plus de ce dossier là et c'est de la compta, alors que t'en as jamais fais de ta vie, tu lui réponds quoi ? ;)

De plus, les studio first party de Sony ont pour moi démontrés que la ps3 a des capacités un poil supérieures a celles de la 360 (cf Uncharted 2,...).


C'est surtout que les développeurs de chez Sony on directement les ingénieurs qui ont développé le CELL sous la main pour aider, et ca on peut pas dire que ca aide pas qu'un peu. Et surtout ils ne bossent QUE sur PS3... Les développeurs tiers eux doivent bosser sur PS3/360/PC, et c'est tout de même beaucoup moins facile de faire du multiplateforme, avec les contraintes que ca engendre, et les choix à faire que sur une seule plateforme ou tu peux te concentrer uniquement dessus :) La PS3 a plus de capacités ca ne fait aucun doute par rapport à la 360. Mais utiliser ses capacités n'est pas chose aisée quand on est pas un studio de chez Sony ! Et encore moins un petit studio comme Valve ;)

GregM Wrote:Personnellement vous me ferait pas croire que vous préférez passer 2 heures à faire ce qui peux en prendre une à cause de vos outils de travail et pour un résultat identique voir inférieure.


Je suis globalement d'accord avec tes paroles pleine de bon sens. Je cite uniquement celle-ci car il ne faut pas non plus oublier que si tu passes plus de temps à faire tel ou telle tache sur PS3 par rapport à la Xbox alors les couts de développement devienne forcément plus élevé. Si un développeur met 2 fois plus de temps à faire un truc sur PS3, tu m'étonnes que lui fou les glandes au patron qui est obliger d'embaucher 2 développeurs pour faire la même chose qu'un seul sur 360/PC.
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Tom Vivares
Re: Half Byte Loader Rev63 et liste d'homebrews compatibles
Le_Chercheur_PSP Wrote:
wololo Wrote:
H5-N1 Wrote:Je suis pas le seul faut pas rêver. Il y a juste plein de lâches qui n'osent pas donner leurs avis

Ouais, quel dommage que les gens qui veulent lire des ISOS coïncident souvent avec les gens qui ne savent pas coder et qui ne veulent même pas apprendre...

Mais il n'est jamais trop tard... à en t'en croire il y a plein de gens qui veulent lire des isos. Donc il suffit que tu trouves 2-3 codeurs dans le tas, tu montes une équipe et vous commencez à chercher une faille kernel. Quand c'est fait vous codez un HEN, vous rajoutez les drivers ISO de dark alex, et pof, vous avez les isos. Elle est pas belle la vie ?


Si Tu As Des Cours A Me Donner, je suis preneur :sunglasses:


http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14 ... -en-c.html Tiens je commence à apprendre sur ce site
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starworld
Re: Half Byte Loader Rev34 et liste d'homebrews compatibles
sam312 Wrote:Enlève la batterie et remet la ;)


Il faut arrêté de dire cela, merde c'est quand même pas dur d'apprendre a éteindre une psp :lol:

Jinrei Wrote:Apparament les homebrews que j'ai programmer marche normalement que sous kernel 1.50 et CF j'avais tester sous le chicken R2 marche pas bizarre pourtant c'est un homebrew basique et sur l'eLoader 6XX il marche, possède t'il les mêmes compatibilité d'un kernel 1.50?
StarWorld tout les homebrew sont t'il programmer avec une compatibilité du kernel 1.50 ou non ? J'ai l'impression de me perdre.


Il ne faut pas confondre homebrew crée en 1.50 et homebrew qui utilise le kernel 1.50.
Un homebrew qui utilise le kernel 1.50 ne marche donc pas sur firmware supérieure car il ne peut communiquer.
Un homebrew user marche sur tout les firmware.
Après un eloader peut retranscrire des commandes qui ne seraient pas reconnu pas un firmware comme le eloader de Noobz qui arrive a lancer des homebrew 1.50. (je ne suis pas sur que ce soit le cas, cela peut être un environnement qui permet cette compatibilité)


@ nathan357
Merci de bien lire la première page et surtout le dossier qui explique tout en détails.

Leb2dud2 Wrote:Regardez cette vidéo. Ça a l'aire de bien marcher^^.


C'est un vieux truc
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