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s apprendre a programmer
- Apprendre le C : http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14 ... -en-c.html
- Continuer vers le C++ afin de t'orienter vers là POO : http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-11 ... -en-c.html
- Continuer ensuite vers COCOA : http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-17 ... cocoa.html
- Terminer avec la programmation sur iPhone : http://www.ipup.fr/tutoriels.php
Bien que cela sois très long, c'est à mon gout le meilleur chemin pour pouvoir très bien maitriser la prog iPhone.
Tu déménages dans les locaux de Sony pour leurs apprendre à programmer correctement leurs firmwares ? xD
c'est cool, j'ai écrit un hello word personalisé et en plus, il y a de la musique qui joue en meme temps
Je connaissais ce site car c' est avec celui la que j' ai appris a mes debut le PHP/MySQL.
Pour la programmation de la wii, j' ai pas osé me lancer car, j' ai pas top le temps et j' ai pas d' idée sur quoi programmer, surtout quelque chose d' utile
A++.
Ça sera utille pour programmer ?
La Xbox 360 était plus facile à programme que la PS3. Elle est moins puissante, et pourtant les jeux multi ne sont pas moins bon que sur PS3, voir même le contraire.
En gros c'est pas normal que la PS3 qui est plus puissante que la Xbox 360 ne puisse pas être utilisé à plein potentiel même par les développeurs tiers. Et ca ca craind ! Je veux dire si on doit voir la puissance de la PS3 uniquement sur les jeux Sony, moi je trouve ca vraiment mais vraiment dommage !
Encore une fois : "Sans maitrise, la puissance n'est rien" ! Et la maitrise les développeurs tiers ne l'ont pas autant que ceux interne à Sony... Alors soit ce sont tous des nazes, et ya que Sony chez qu'il y a des dieux de programmation, ou alors Sony ne se bouge pas plus le cul que ca pour fournir des outils aux développeurs pour que la machine et sa puissance soit plus simple à prendre en main !
chris_lo > C'est pourtant clair en anglais, il parle bien sur en tant que développeur vu que c'est ce qu'il est à la base ! Et comme je l'ai déjà dis chez Valve on est pas 500 à bosser sur un seul jeu comme chez Ubisoft. Chez Valve ils sont à peine 99 employés au total (et ca inclus la communication, le marketing, les ressources humaines, etc... !!!
http://www.valvesoftware.com/people.html
Alors vous êtes marrant mais rien que pour un seul jeu comme GT5, chez Polyphony Digital ils sont 110 à bosser dessus depuis 5 ans et sur une seule plateforme à la fois ! Chez Valve on bosse sur plusieurs jeux à la fois, et sur 360/PC sans oublier qu'il y a la plateforme Steam à s'occuper, et c'est pas une mince affaire. Alors c'est simple... Soit ils prennent des ressources qui bossent sur un nouveau jeu pour le mettre sur la version PS3, soit ses personnes continuent à faire un jeu sur 360/PC. Donc logique que le boss de Valve soit tout de même prudent avant de se lancer dans l'aventure PS3. Surtout qu'il faut les former les personnes qui bossaient à la base sur 360/PC. Elles vont pas apprendre par magie comment devenir des dieux de la programation PS3. Et j'imagine que Sony ne peut pas aider tous les développeurs... Ils privilégient d'abord leurs propres développeurs, et ensuite les mecs qui font des jeux exclu sur PS3.
Bref c'est loin d'être aussi simple que vous sembler le croire !
Et si ton patron te dit. Bon avant tu bossais sur un seul dossier. Maintenant tu t'occupes en plus de ce dossier là et c'est de la compta, alors que t'en as jamais fais de ta vie, tu lui réponds quoi ?
C'est surtout que les développeurs de chez Sony on directement les ingénieurs qui ont développé le CELL sous la main pour aider, et ca on peut pas dire que ca aide pas qu'un peu. Et surtout ils ne bossent QUE sur PS3... Les développeurs tiers eux doivent bosser sur PS3/360/PC, et c'est tout de même beaucoup moins facile de faire du multiplateforme, avec les contraintes que ca engendre, et les choix à faire que sur une seule plateforme ou tu peux te concentrer uniquement dessus
Je suis globalement d'accord avec tes paroles pleine de bon sens. Je cite uniquement celle-ci car il ne faut pas non plus oublier que si tu passes plus de temps à faire tel ou telle tache sur PS3 par rapport à la Xbox alors les couts de développement devienne forcément plus élevé. Si un développeur met 2 fois plus de temps à faire un truc sur PS3, tu m'étonnes que lui fou les glandes au patron qui est obliger d'embaucher 2 développeurs pour faire la même chose qu'un seul sur 360/PC.
http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14 ... -en-c.html Tiens je commence à apprendre sur ce site
Il faut arrêté de dire cela, merde c'est quand même pas dur d'apprendre a éteindre une psp
Il ne faut pas confondre homebrew crée en 1.50 et homebrew qui utilise le kernel 1.50.
Un homebrew qui utilise le kernel 1.50 ne marche donc pas sur firmware supérieure car il ne peut communiquer.
Un homebrew user marche sur tout les firmware.
Après un eloader peut retranscrire des commandes qui ne seraient pas reconnu pas un firmware comme le eloader de Noobz qui arrive a lancer des homebrew 1.50. (je ne suis pas sur que ce soit le cas, cela peut être un environnement qui permet cette compatibilité)
@ nathan357
Merci de bien lire la première page et surtout le dossier qui explique tout en détails.
C'est un vieux truc